Mai
2007
Second Life ¿ 3D-Welt im Internet
Second Life ist eine dreidimensionale, virtuelle Welt im Internet,
die von den Nutzern in vorgegebenen Bereichen und unter Nutzung zur
Verfügung gestellter Werkzeuge individuell gestaltet und
erweitert werden kann.
In dieser 3D-Simulation ist Kommunikation und Spiel mit anderen Nutzern, aber auch die Abwicklung von Geschäften möglich. Derzeit sind nach Angaben der Betreiber 5 Millionen ¿Bewohner¿ registriert. Die Zahl der regelmäßigen Nutzer dürfte deutlich darunter liegen. Die Teilnahme am Second Life ist in einer Basisversion kostenlos, sonst fallen Beiträge an.
Einige Firmen auch aus der Konsumgüterindustrie sind bereits in Second Life vertreten. Es existiert eine virtuelle Währung, die mit einer tatsächliche Währung (US-Dollar) tauschbar ist.
Derzeit wird vielfach über die
Möglichkeiten diskutiert, die Second Life im Zusammenhang mit
Handelsaktivitäten bieten könnte, z.B.
- Präsenz in neuem Umfeld
- Test neuer Produkte
- Durchführung von Marketing- und
Kundenbindungsaktivitäten
- Verknüpfung mit bestehendem Online-Shop
Kritische Fragen stellen sich
beispielsweise im Hinblick auf
- Haftungsfragen
- Stabilität des
¿Währungssystems¿
- Investitionssicherheit.
Nach den Internet-Modethemen der
letzten Jahre von eBay bis Web 2.0 füllt nun Second Life die
entsprechenden Rubriken in Print- und Onlinemedien. Ob es dieser
Plattform gelingt, nicht nur privaten Nutzern eine
Freizeitbeschäftigung zu bieten, sondern sich auch als
virtueller Geschäftsstandort zu profilieren und ein weites
Feld rentabler Geschäftsmodelle zu ermöglichen, bleibt
abzuwarten.
Ansprechpartner HDE: Olaf
Roik, roik@hde.de

