Mai 2007
Second Life ¿ 3D-Welt im Internet

Second Life ist eine dreidimensionale, virtuelle Welt im Internet, die von den Nutzern in vorgegebenen Bereichen und unter Nutzung zur Verfügung gestellter Werkzeuge individuell gestaltet und erweitert werden kann.

In dieser 3D-Simulation ist Kommunikation und Spiel mit anderen Nutzern, aber auch die Abwicklung von Geschäften möglich. Derzeit sind nach Angaben der Betreiber 5 Millionen ¿Bewohner¿ registriert. Die Zahl der regelmäßigen Nutzer dürfte deutlich darunter liegen. Die Teilnahme am Second Life ist in einer Basisversion kostenlos, sonst fallen Beiträge an.

Einige Firmen auch aus der Konsumgüterindustrie sind bereits in Second Life vertreten. Es existiert eine virtuelle Währung, die mit einer tatsächliche Währung (US-Dollar) tauschbar ist.

Derzeit wird vielfach über die Möglichkeiten diskutiert, die Second Life im Zusammenhang mit Handelsaktivitäten bieten könnte, z.B. 
- Präsenz in neuem Umfeld
- Test neuer Produkte
- Durchführung von Marketing- und Kundenbindungsaktivitäten  
- Verknüpfung mit bestehendem Online-Shop

Kritische Fragen stellen sich beispielsweise im Hinblick auf 
- Haftungsfragen
- Stabilität  des ¿Währungssystems¿
- Investitionssicherheit.

Nach den Internet-Modethemen der letzten Jahre von eBay bis Web 2.0 füllt nun Second Life die entsprechenden Rubriken in Print- und Onlinemedien. Ob es dieser Plattform gelingt, nicht nur privaten Nutzern eine Freizeitbeschäftigung zu bieten, sondern sich auch als virtueller Geschäftsstandort zu profilieren und ein weites Feld rentabler Geschäftsmodelle zu ermöglichen, bleibt abzuwarten.

Ansprechpartner HDE: Olaf Roik, roik@hde.de

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